VR概念聽起來新潮,但在很多年前都已經出現了VR產品,只不過當時還是預熱期,在2015年的時候還興趣一股“VR熱”,但卻不知道是什么,到了2016年卻跌入了低谷。很多人甚至對VR產品的前景產生的質疑,對這個市場推動了信息,然而仍然有一些熱衷于VR的人群,和研發人員的熱情,讓VR產業有了“起死回生”的機會。到了2017年,全球購買VR產品的猛增,是2016整年度的6倍,而且產業規格超過了36億美元,而且根據最新的用戶調研,有70%的客戶表示2年內會購買VR產品,48%的則表示一定會訂購。各種數據表示,VR行業即將枯木逢春,對這個產業有信心也迎來了新的契機。
VR其實就是一種虛擬現實設備,VR眼鏡是早一批產品,后面還出了VR一體機,甚至聽說會與無人機結合。就目前而言,VR行業發展還是很有希望的,尤其受科技迷的歡迎,算是一種黑科技了吧!當然,發展前景最重要的還是產品的實用性,品質和功能,在研發VR產品時,頻率控制元器件貼片晶振提供了非常大的幫助。
VR是近代才被提出,并成功投入市場的一種高科技產品,但不管是電子類,數碼類,智能類,科技類等產品,都需要借助各種各樣的電子元器件,才能發揮作用。VR眼鏡,VR頭盔,VR一體機也不例外,而且對石英晶振的要求還不低。生產VR的企業一般都是采用臺灣、日本、美國等地的進口晶振,由于要求出色的圖像處理,信息傳遞,視覺效果,感覺模擬等技術要求,所以無源系列會使命高精度,耐高溫,高品質的3225晶振,或者更小的2520晶振。
VR的系統比較復雜且多,因此應用到的電子元器件有很多,都要求小型化,極薄極輕型,方便易攜帶,重量輕也是買點之一,笨重的產品在市場上的優勢不大。為了可以更好的處理溫度,讓VR產品擁有更良好的穩定性,減小電壓,功耗和相位抖動,一些生產廠家會選擇一顆小體積的溫補晶振。不同廠家用的晶體諧振器和有源晶振都不一樣,剛剛提到的那幾款,是VR產業比較通用且常用的。
雖然進入到2018年,VR產業形勢不錯,但仍處于上升期和發展期,部分用戶都是一次性消費,這樣的消費群體和意向,對于VR行業來說意義不大,想要得到市場和用戶的認可,光靠優質的進口晶振可不行,還需掌握市場的動態,和客戶的對于VR消費的觀念,只是當做娛樂性或利用新鮮感,難以融入生活,畢竟大部分的人對科技并不感冒,當VR跟手機一樣成為生活的必須品,才能真正的打開銷路。